Posts Tagged bienes virtuales
Facebook, al supermercado
Posted by @marcoswest in Facebook on September 5, 2010
La cadena de supermercados estadounidense Target comenzará a comercializar tarjetas de regalo o gift cards de Facebook. Dichas tarjetas estarán cargadas con dinero virtual que le permitirá a los usuarios realizar ‘compras’ de bienes virtuales en juegos o aplicaciones de Facebook, tales como Farmville, Mafia Wars, etc. Los consumidores podrán comprar tarjetas de $15, $25 o $50 dólares estadounideneses. Se estima que los usuarios consumirán $1,6 billones de dólares en bienes virtuales sobre redes sociales en 2010.
Ver más información en BizJournals.com.
Casi 60 millones de estadounidenses en juegos sociales
Posted by @marcoswest in Uncategorized on August 25, 2010
En la actualidad, los juegos sociales son uno de los principales aspectos de las redes sociales. De acuerdo a un informe publicado por la empresa NPD, casi un 20% de los estadounidenses por encima de los 6 años de edad ha jugado al menos a una vez a algún juego sobre plataformas sociales. Estos números son alentadores para las redes sociales. Cuando originalmente se pensaban modelos de negocios para monetizar redes sociales, se lo hacía pensando casi exclusivamente en el modelo de la venta de publicidad online. De esta manera, los juegos sociales (por ejemplo, mediante la venta de bienes virtuales o créditos) son una fuente de ingresos ‘emergente’ para las redes sociales, de impactante crecimiento en los últimos meses. Según el informe mencionado, un 10% de los participantes de la encuesta dijo haber gastado dinero para jugar en Internet. En 2009, los usuarios de Internet compraron alrededor de $2.2 billones de dólares en bienes virtuales. Los analistas de la industria pronostrican que este número se elevará a $13 billones en 2013.
Ver más información en NPD.
El boom de los juegos sociales en Internet
Posted by @marcoswest in Uncategorized on August 6, 2010
Los juegos sociales son una de las actividades online de más rápido crecimiento en la actualidad, alcanzando más de 200 millones de usuarios. De hecho, de acuerdo con un reciente informe publicado por Nielsen para los Estados Unidos, los juegos sociales son la segunda actividad más popular en Internet (detrás de las redes sociales), relegando al e-mail al tercer lugar.
La semana pasada, Disney pagó $563,2 millones de dólares para comprar Playdom, una empresa desarrolladora de juegos sociales. En este contexto, también se especula con un nuevo producto de Google, denominado Google Games. El 40% de los usuarios de Facebook dedica gran parte de su tiempo a los juegos sociales como FarmVille. Si bien los juegos son gratuitos, la oportunidad de negocio es grande. Los usuarios pueden avanzar en los juegos mediante la compra de bienes virtuales. Producto de estas transacciones, se esperan ingresos superiores a los $835 millones de dólares para este año en los Estados Unidos.
Ver más información en The Washington Post.