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Nuevo acierto de ZYNGA: CITYVILLE ahora supera a FARMVILLE
Posted by @marcoswest in Juegos sociales, Redes sociales on December 28, 2010
ZYNGA, la conocida empresa desarrolladora de juegos sociales o social games en la red social Facebook, cosechó un nuevo acierto con el juego CITYVILLE, demostrando que sabe cómo hacer para mantener a millones de usuarios de Facebook entretenidos u ocupados. En menos de un mes, su último juego CITYVILLE se ha convertido en la aplicación más popular de Facebook, superando al exitoso juego FARMVILLE (anteriormente desarrollado por la misma empresa) en todas las áreas. De acuerdo con AppData, CITYVILLE ahora tiene 16,8 millones de usuarios activos diarios, comparados con los 16,4 millones de FARMVILLE. Observando la cantidad de usuarios activos mensuales, el juego social en cuestión también lleva la delantera con 61,7 millones de usuarios, versus 56,8 millones de FARMVILLE.
Fuente: Mashable. Ver el artículo completo en la siguiente página: http://mashable.com/2010/12/24/cityville-bigger-farmville/.
Casi 60 millones de estadounidenses en juegos sociales
Posted by @marcoswest in Uncategorized on August 25, 2010
En la actualidad, los juegos sociales son uno de los principales aspectos de las redes sociales. De acuerdo a un informe publicado por la empresa NPD, casi un 20% de los estadounidenses por encima de los 6 años de edad ha jugado al menos a una vez a algún juego sobre plataformas sociales. Estos números son alentadores para las redes sociales. Cuando originalmente se pensaban modelos de negocios para monetizar redes sociales, se lo hacía pensando casi exclusivamente en el modelo de la venta de publicidad online. De esta manera, los juegos sociales (por ejemplo, mediante la venta de bienes virtuales o créditos) son una fuente de ingresos ‘emergente’ para las redes sociales, de impactante crecimiento en los últimos meses. Según el informe mencionado, un 10% de los participantes de la encuesta dijo haber gastado dinero para jugar en Internet. En 2009, los usuarios de Internet compraron alrededor de $2.2 billones de dólares en bienes virtuales. Los analistas de la industria pronostrican que este número se elevará a $13 billones en 2013.
Ver más información en NPD.
Google adquirió a la empresa de redes sociales Slide
Posted by @marcoswest in Google on August 11, 2010
Con el objetivo de construir ‘una Web más social’, Google adquirió a la empresa de redes sociales Slide en $182 millones de dólares. Slide es una empresa pionera en el desarrollo de aplicaciones para redes sociales (de hecho, es proveedora de varias de las aplicaciones más populares de Facebook). Esta adquisición es estratégica para Google en términos de su posicionamiente en el terreno de las redes sociales actualmente dominado por Facebook.
Ver más información en El Blog de Google.
El boom de los juegos sociales en Internet
Posted by @marcoswest in Uncategorized on August 6, 2010
Los juegos sociales son una de las actividades online de más rápido crecimiento en la actualidad, alcanzando más de 200 millones de usuarios. De hecho, de acuerdo con un reciente informe publicado por Nielsen para los Estados Unidos, los juegos sociales son la segunda actividad más popular en Internet (detrás de las redes sociales), relegando al e-mail al tercer lugar.
La semana pasada, Disney pagó $563,2 millones de dólares para comprar Playdom, una empresa desarrolladora de juegos sociales. En este contexto, también se especula con un nuevo producto de Google, denominado Google Games. El 40% de los usuarios de Facebook dedica gran parte de su tiempo a los juegos sociales como FarmVille. Si bien los juegos son gratuitos, la oportunidad de negocio es grande. Los usuarios pueden avanzar en los juegos mediante la compra de bienes virtuales. Producto de estas transacciones, se esperan ingresos superiores a los $835 millones de dólares para este año en los Estados Unidos.
Ver más información en The Washington Post.
Los americanos pasan 1/4 del tiempo online en redes sociales
Posted by @marcoswest in Redes sociales on August 3, 2010
De acuerdo a una reciente investigación de mercado de Nielsen, los internautas de los Estados Undios pasan un 22,7% de su tiempo online en redes sociales (versus un 15,8% del año pasado, lo que implica un crecimiento del 43% año a año). De esta manera, nuevamente las redes sociales ocupan el 1er lugar en el consumo de tiempo en Internet en los Estados Unidos. Interesantemente, cuando en 2009 el e-mail era la segunda actividad online de los americanos, este año los juegos sociales ocupan dicha posición con el 10,2% del tiempo, lo que refleja un crecimiento del 10% en relación a 2009. El uso del e-mail ha bajado de un 28% en el mismo período (pasando de un 11,5% a un 8,3% del tiempo online).
Si el tiempo total que se consume en Internet fuera condensado en 1 hora, 13′ 36” minutos serían destinados a las redes sociales, mientras que solamente 5′ serían destinados al e-mail (ver abajo).
Ver más información en El Blog de Nielsen.

